Cidade do Gelo (Frost)

Npc’s Necessários A- Ao entrar na instância o portão estará fechado, para abri-lo é preciso ser o líder de um grupo com pelo menos dois jogadores e ter atingido pelo menos o nível 85, bastando aceitar a missão “Abrir o Portal” disponível no NPC Ling Yang. Não é necessário que os outros membros do grupo […]

Sobre:

Olá amigos, hoje venho compartilhar com você um pouco sobre esse projeto chamado Crusader. A ideia não é criar mais um dos milhares de servidores clássicos que tem surgido pela rede. A ideia inicial é começar um servidor baseado no clássico por isso teremos somente 3 raças e 6 classes. Guerreiro, Mago, Barbaro, Feiticeira, Arqueiro,Sacerdote. […]

Notícias

Suprimentos Forja o que?

Auto-Pot de 7 Dias

Poções, Boticários e Autopot - Wiki PW
1 maio 2020 0 148

Evento dos Tigres Celestiais

Perfect World: Guia - Evento Tigre Cestial
A cada 3 Insignias Celestiais você poderá trocar por 350 SUPRIMENTOS.
1 maio 2020 0 21

Guerra dos Tanques

O Tanque Louco trouxe uma explosão de eventos! | Perfect World ...
Não muito diferente da Guerra das nações, este evento não dependerá de seu set e sim de suas estratégias e jogabilidade. Portanto, crie sua estratégia e acumule a maior quantidade de pontos que puder.
– Prémio em SUPRIMENTOS.
1 maio 2020 0 22

Guerra das Nações

GUERRA DA DINASTIA | Perfect World – MMORPG gratuito! - Level Up!
Após o termino do evento, você ganhará uma quantidade de SUPRIMENTOS de acordo com os pontos acumulados.
1 maio 2020 0 26

Missão de Casamento

Casamento de ~Pink'~ e [T]urok - YouTube
Completando a missão de casamento você poderá adquirir 700 SUPRIMENTOS para você e seu amor.
1 maio 2020 0 21

Presença Diária

– 1 Cartão de Presença (Será necessário para trocar os item end game por suprimento)
– 500 de Fama
1 maio 2020 0 187

Troca de DS por Baus

QUAIS DS POSSO USAR?!

1 DS = 1 FRAGMENTO DE BAÚ

  • 1 Baú = 15 Fragmento de Baú
  • 50 Baú = 500 Fragmento de Baú

DS Level 21

  • Antenas
  • Pó Elemental
  • Mascara de fazer o Mal
  • Pelagem Macia
  • Carne Fantasma
  • Chifre de Marmore

DS Level 31

  • Garra Fantasma
  • Bousa de couro
  • Mel
  • Orvalio em Clareira
  • Fragmentos Elementais
  • Garra Cega

DS Level 41

  • Erva Vermelha
  • Orvalho
  • Pedra Elemental
  • Garras Afiadas
  • Sangue Fantasma
  • Barra de Ouro Puro

DS Level 51

  • Ossos De Fera
  • Belo Ornamento Azul
  • Olho Fantasma
  • Amuleto Fantasma
  • Cristal Elemental
  • Acido Forte

DS Level 61

  • Selo Yin-Yang
  • Essência Elemental
  • Máscara Fantasma
  • Tendão Mole
  • Veneno
  • Porcelana Púrpura

DS Level 71

  • Armadura da Maldição
  • Diamante Precioso
  • Presas
  • Veneno Perigoso
  • Fragmento de Porcelana
  • Escama Fantasma
  • Pêssegos Esmagados

DS Level 81

  • Sopa da Tia Meng
  • Núcleo Elemental
  • Totem Místico
  • Totem Fantasma
  • Dente Canino
  • Veneno Mortal
  • Jade Agradável

DS Level 91

  • Água da Fonte Amarela
  • Brilho Elemental
  • Elixir da Metamorfose
  • Cinco Venenos Mortais
  • Pérola Fantasma
  • Fruto do Ginseng
30 abril 2020 0 202

Cidade do Gelo (Frost)

Npc’s Necessários

A- Ao entrar na instância o portão estará fechado, para abri-lo é preciso ser o líder de um grupo com pelo menos dois jogadores e ter atingido pelo menos o nível 85, bastando aceitar a missão “Abrir o Portal” disponível no NPC Ling Yang. Não é necessário que os outros membros do grupo estejam próximo. Ainda no NPC Ling Yang, os jogadores de nível 85 ou superior, poderão aceitar a missão “Ajuda Congelada” se quiserem garantir uma premiação extra disponível para aqueles que derrotarem todos os bosses do local.

B- NPC que aparece depois no 1º Boss. NPC de Quest. É a Sacerdotisa da Cidade de Gelo – ou algo assim.

C- NPC que ativa o 2º Boss. Fale com ele depois também.

D- NPC que ativa a 3ª Boss.

E- NPCs com quem você deve falar depois de matar a 3º Boss. Você ganha um item que será usado no final da Frost.

F- NPC que aparece após o 6º Boss. Ele te teleporta para o meio da DG.

G – NPC que aparece após o 7º Boss. Ela te dá uma quest bônus. (Cabecinha). Após esta quest bonus, você receberá um segundo item.

H – NPC final. Aparece após derrotar o último boss. Tendo os dois itens acumulados nas quests da Dungedon, ele te dá um baú de recompensa (85+). Assim que terminar de falar com ele, use Portal da Cidade que você volta para o início da Frost.

1º Boss – Dragão da Tempestade

O atributo alt desta imagem está vazio. O nome do arquivo é 1°-boss.gif
Este Boss invoca dois enormes círculos amarelos no chão que dão de 5k de dano. Assim que os círculos aparecerem, a PT deve estar atenta para sair de cima deles.

2º Boss – Demônio Lamentador

Fale com o NPC para ativá-lo. Dentro de 5 minutos o lacre é quebrado e você poderá mata-lo. Neste tempo você pode matar os summons que aparecem ao lado dele, assim, ele ficará mais fraco e você matará ele mais facilmente.

3º Boss – Centauro Cíclope

Este Boss só será possível invocar se você pegar a quest “Ajuda Congelada” no inicio da instancia com o NPC Ling Yang. Tendo a quest você poderá invocalo, mas cuidado. Este boss invoca cavalarias que lutam com ele para destruir sua PT.

4º Boss – Mandala Giratória

Vish, se você chegou neste boss, prepare sua paciência. Mesmo não sendo muito forte, muitos players que o enfrentaram tem ele como o mais problemático da instancia. Durante a batalha, ele invoca as terríveis Sumo Sacerdote de Gelo. Elas te debufam, dão ataques mágicos que cancelam suas habilidades.
Para que você tenha exito neste Senhor da Frost, você precisará matar sempre que aparecer as Sacerdotes do Gelo, pois se você não mata-las, elas continuam nascendo até acabar com sua PT inteira.

5º Boss – Lobo de Sangue Oculto

Este boss é considerado difícil pois tem um dano muito alto e é capaz de conjurar poderosos ataques em área aos jogadores que estiverem próximos enquanto usa sua habilidade de lançar bolas de gelo que reduzirão a velocidade de movimento dos jogadores para que não consigam correr e esquivar de seus golpes. Além disso consegue conjurar ataques fortes que causarão aproximadamente 30% de dano em quem for atingido.

6º Boss – Emissário da Blasfêmia

GUIA CIDADE DE GELO - FROST 15780210
Este, apesar de seu tamanho gigantesco não tem nada para te dar medo. Ele lança ataques mágicos e sono em área somente.
Quando morto, aparecerá o NPC Yilin em seu lugar e os jogadores de nível 85 ou superior poderão aceitar a missão “A Condenação” para serem teleportados para a próxima etapa da instância.

7º Boss – Emissário do Mar

GUIA CIDADE DE GELO - FROST Emissa10
Finalmente chegamos no Grande Salão de Gelo, está é a maior área da instancia inteira. Ao lado deste boss temos vários grupos de mobs. Além de vários Dêmonios Arqueiros voando. Monte uma estratégia com seu time e mate todos estes monstros.
Cuidado! O Emissário do Mar domina o elemento água e pode lançar uma magia para reduzir a velocidade de movimento dos jogadores para que não consigam fugir do monstro Trovão Furioso que consegue invocar para causar 5.000 de dano por explosão aos jogadores próximos se não for destruído antes.
GUIA CIDADE DE GELO - FROST Garota10
Assim que o Emissário do Mar Morrer, irá aparecer o NPC Irmã Deusa. Junto com este NPC uma quest que você poderá ativar a partir do nível 85. Ativando, vão aparecer vários mobs que te darão grande quantidade de XP. Mate junto com sua PT o máximo que conseguirem.
Após o tempo da missão acabar e os mobs pararem de nascer, você poderá entregar a missão no NPC e ganhar XP de acordo com a quantidade de mobs que sua PT matou.

8º Boss – Flor da Destruição

GUIA CIDADE DE GELO - FROST 44190510
Se preparem! Apesar da bela aparência, este boss não te dará chances de mata-lo.
Com grande poder, ele quebra sua defesa física e mágica, assim, causando danos bem autos à quem ela atacar. Além disso, ela stuna e suga a vida da PT em área recuperando a dela própria.

9º Boss – Nove Ventos Negros

GUIA CIDADE DE GELO - FROST Fenix10
Apesar de ter a mesma aparência do PET das feiticeiras, este boss é indomável.
Sobrevoando a instancia mostrando sua beleza, a Fenix não facilita para que os jogadores a matem.
Ela ataca seus inimigos com lacres roubando chi além de sugar a vida deles recuperando a dela própria, assim como o boss anterior.

10º Boss – Helan Qiuxue (o último)

GUIA CIDADE DE GELO - FROST Helan10
Apesar da diferença de tamanho, estes Boss não tem diferença de poder. Mate qualquer um dos dois e aparecerá o ultimo Boss da instancia.
GUIA CIDADE DE GELO - FROST 88309810
Este Boss tem vários recursos para se proteger e fará de tudo para exterminar seu grupo.
Danos em área, lacres, stun, diminuição de velocidade, e aumento de conjuração do seu time. Debufa seu time e bufa ele próprio, aumentando seus status consideravelmente.

UFFA, MATOU ELE? UHUUU, CHEGAMOS NO FINAL !!!

Após mata-lo aparecerá o ultimo NPC, com ele uma quest que te dará uma recompensa. ( Essa recompensa só será possível se você tiver os dois itens dados nas quests no decorrer da instancia ).

30 abril 2020 0 214

Sobre:

Olá amigos, hoje venho compartilhar com você um pouco sobre esse projeto chamado Crusader. A ideia não é criar mais um dos milhares de servidores clássicos que tem surgido pela rede. A ideia inicial é começar um servidor baseado no clássico por isso teremos somente 3 raças e 6 classes.

  • Guerreiro, Mago, Barbaro, Feiticeira, Arqueiro,Sacerdote.
  • Daimon: Desativadas 
  • Hiper Exp:  Desativadas. 
  • Auto Cultivo: Em analise 
  • Auto Pot: Em analise.
  • Nirvana: Desativadas. 
  • Deus da Guerra: Desativadas. 
  • Refino Maximo: +8. 
  • Reborn, Morai, Cartas e Meridiano: Desativadas. 
  • Interface de jogo: Esmeralda e Clássica disponíveis. 

Todas as Classes iniciam no servidor com:
– LVL 90
– SET E ARMA GOLD DUSK 8x – 4slots com Pedras Amarela, Vermelha Nv. 08 e nas Armas Pedras Vermelha (ataque) e Nuvens ( ataque magico ) também Nv. 08. (Todos com refinos até o +5)
– COLAR E ORNAMENTO GOLD DUSK 7x
– ANEIS E ELMO DUSK VERDE 8x
– MANTA RUSH 69 COM INTERVALO PRA CLASSE FISICA E INVOCAÇÃO PARA CLASSE MÁGICA
– LIVRO DIVINO DE 1% DE CRITICO
– VOO 2.0
– 3 MONTARIAS 10.0
– ATLAS GEOGRÁFICO
– 100 PEDRAS DE TELEPORTE
– 999 ALTO-FALANTE
– 100 PORTAL DA CIDADE
– JAULA DE MASCOTES UPADA

EA: INICIA COM 50K DE FLECHAS
WF: INICIA COM VESPÃO, ESCORPIÃO E GOLEM NO LVL 90

SISTEMA DE CASH:
– Na loja de gold donate você compra um cartão para transformar a quantia de gold donate em uma maior de gold evento. Apenas isso tem na loja de gold donate.
– Na loja de gold evento, o mesmo cartão pode ser comprado. Ou seja, quando você for comprar cash de player, ele passará esse cartão e você terá o cash na sua conta!

Aqui você pode contribuir com feedback’s e eles sempre serão respondidos e colocados nas ideias de jogos, se muitos querem é porque é algo importante não é verdade? então por esse motivo vamos sempre ter dados de ideias e sugestões as atualizações serão baseados nas suas ideias. Claro queremos deixar claro ela não pode ser algo pensando apenas em você, mas sim na diversão de todos, contamos com sua ajuda ok ?

Venha se juntar a nós fique por dentro das noticias curta nossa pagina:

16 janeiro 2020 0 197

Guerras Territoriais

As guerras territoriais são batalhas campais de grandes proporções entre clãs de jogadores. Dois clãs se enfrentam, onde até 80 membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao mesmo tempo na guerra.

ÍNDICE

INFORMAÇÕES BÁSICAS

Os grupos se enfrentam para conquistar as 51 regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens exclusivas. Como as vantagens listadas abaixo:

RETORNO TERRITORIAL: Toda semana o líder do clã que domina a região recebe em sua Caixa de Correio, o valor da taxa do território.

FACILIDADE DE LOCOMOÇÃO: Membros de um clã proprietário podem se teleportar de qualquer lugar do mapa para os territórios dominados. Para usar esta função, basta acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em alguma região que seu clã possua. Aparecerá uma lista completa dos territórios pertencentes ao seu clã, e, ao escolher um deles, você irá para lá gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.

PROPAGANDA: O clã dominante terá seu nome associado ao território. Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.

CASTELÃO: “Eu sirvo somente ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão disponíveis para os membros do clã governante.

COMO PARTICIPAR

Declarando Guerra

Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir ao Gerente de Batalha da Cidade ou a Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão, todos os Marechais podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar (com alguns critérios, listados abaixo) e quanto pretendem pagar por isso.

O leilão ocorre todas as semanas entre 19h00 de quarta até 19h00 de quinta. Se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido pra 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da 5ª feira.

Escolhendo o Território

Cada clã pode atacar apenas um território por semana, mas pode ter que se defender de diversos ataques. Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3. Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios de nível 3. Se seu clã já tiver dominado um território, só será possível atacar territórios adjacentes.

Agendamento

Após o final do período de leilões, uma agenda será gerada automaticamente com todos os combates a serem travados.

Eles serão colocados em três dias diferentes:

Sábado e Domingo
Início: 14h00
Término: 15h30

Segunda-feira (caso todas as guerras de sábado e domingo sejam preenchidas)
Início: 20h00
Término: 21h30

Normalmente, clãs que ocupam diversos territórios terão apenas três guerras marcadas para o mesmo horário (com uma pequena variação de alguns minutos entre elas), mas é possível que tenham que participar de mais confrontos simultaneamente.

Nesses casos, cabe aos clãs decidirem como dividir seus membros para as batalhas. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla de atalho M), clique em Territórios e depois em Agenda de Guerra. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana.

CAMPO DE BATALHA

Aqueles que forem participar deverão encontrar um dos NPCs Gerente de Batalha ou um NPC de Teleporte para acessar o cerco. Valem algumas regras:

• Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado e não conseguirá ter acesso ao campo. Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.
• Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha ou Teleportador.
• Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.
• Golpes que jogam o alvo para trás não terão efeito.
• Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.
• Membros do mesmo clã não causam dano entre si.
• A reputação não será alterada.
• Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.
• Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.
• Se um membro sair ou for expulso do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.

Capturando a base inimiga

Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal objetivo é destruir o prédio central inimigo. Caso isso aconteça, o combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.

A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta. Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro torres de flechas, o ponto de renascimento e o teleporte.

As Máquinas de Cerco

Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais fácil:

• Prédios Centrais: É a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode ser danificado por jogadores e catapultas.

• Torre de Flechas: São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 32 dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 16 para cada clã: quatro protegendo os respectivos prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três portões, duas na estrada leste, duas na estrada oeste e duas na central, além das chamadas intermediárias, que ficam entre os portões leste-central e oeste-central. Elas precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem ser reutilizadas. No caso de cidades de grande porte, ganha-se guardas, localizados em cima da muralha da base de seu clã, que auxiliam na proteção contra a invasão inimiga.

• Catapultas: Causam danos pesados e atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teleportes oponentes, ou seja, não é possível atacar jogadores com a catapulta. A quantidade de catapultas disponíveis por território varia de acordo com o nível do mesmo.

• Teleporte: Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe uma dessas ao lado de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teleporte, bastando pegar a missão disponível nele. Dessa forma, caso seja nocauteado, você poderá atravessar o portal presente em sua base e retornar até o teleporte em que pegou a missão. Estes pontos não podem ser destruídos, portanto, sempre que utilizá-lo, não esqueça de pegar novamente a missão para que a ligação seja feita novamente.

13 janeiro 2020 0 56